Ecco una rottura di ciò che li rende interattivi e alcuni esempi:
Caratteristiche chiave dei dispositivi di input interattive:
* Manipolazione diretta: Gli utenti interagiscono direttamente con gli oggetti sullo schermo o sul dispositivo, anziché utilizzare i comandi indiretti (come digitare un comando). Ciò comporta spesso indicare, selezionare, trascinare o manipolare rappresentazioni visive.
* Feedback in tempo reale: Il sistema risponde immediatamente o quasi immatamente all'input dell'utente, fornendo conferma visiva o uditiva. Questo senso di feedback immediato è cruciale per l'interattività.
* Comunicazione a due vie: È un dialogo; Il dispositivo riceve input dall'utente e fornisce una risposta. Ciò è in contrasto con un processo a senso unico come la semplice registrazione dell'audio.
Esempi di dispositivi di input interattivi:
* Mouse: Probabilmente il più comune, usato per puntare, fare clic, trascinare e selezionare.
* touchscreen: Consente la manipolazione diretta degli oggetti sullo schermo usando le dita o uno stilo.
* stilo: Utilizzato con tablet touchscreen o grafici per un input più preciso, spesso per il disegno o la scrittura.
* trackpad/touchpad: Simile a un topo, ma integrato in laptop.
* Joystick/Gamepad: Utilizzato per controllare il movimento e le azioni in giochi o simulazioni.
* Controller di gioco: Un termine più ampio che comprende joystick, gamepad, ruote da sterzo, ecc.
* Tablet grafico: Una superficie che consente agli utenti di disegnare o scrivere con uno stilo e l'input viene tradotto nello schermo del computer.
* Penna leggera: Un dispositivo più vecchio che interagisce direttamente con lo schermo per puntare e selezionare.
* Guanti touchscreen: Consenti l'input del tocco mentre indossa i guanti.
* Penna e carta digitale: Consente di digitalizzare le note scritte a mano.
* Kinect (e altre telecamere di profondità): Utilizza i sensori per tenere traccia del movimento del corpo e dei gesti per l'interazione.
* Controller/guanti VR: Utilizzato per interagire con ambienti virtuali nei sistemi di realtà virtuale.
* Dispositivi di tracciamento degli occhi: Consenti il controllo del computer attraverso i movimenti oculari.
La chiave è la natura * interattiva *. Il dispositivo non registra solo passivamente i dati; Partecipa attivamente a una comunicazione a due vie con l'utente, consentendo la manipolazione diretta e il feedback immediato.
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