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Ultimi dispositivi di input su un computer?

Definire "più recenti" nei dispositivi di input è complicato perché dipende dalla nicchia specifica e dal tasso di adozione. Non esiste un singolo dispositivo "più recente", ma piuttosto diverse aree con sviluppi all'avanguardia. Ecco alcuni esempi classificati per tipo:

per il calcolo degli scopi generali:

* touchpad avanzati: I touchpad migliorano costantemente con dimensioni maggiori, precisione più elevata, feedback tattico (come il motore taptico di Apple) e capacità di riconoscimento dei gesti ben oltre il semplice scorrimento e clic. Alcuni persino incorporano lettori di impronte digitali integrati.

* Topi migliorati: I topi wireless continuano a evolversi con una migliore tecnologia dei sensori per DPI più elevato (punti per pollice) e tracciamento più fluido, durata della batteria più lunga e design più ergonomici. Alcuni incorporano pulsanti extra per la personalizzazione e persino i controlli dei gesti.

* Penne stilo: Le penne stilo per compresse e laptop continuano a migliorare l'accuratezza, la sensibilità alla pressione e il riconoscimento dell'inclinazione. Alcuni addirittura offrono feedback tattili per simulare la sensazione di penna sulla carta.

Tecnologie più specializzate/emergenti:

* Sistemi di tracciamento degli occhi: Questi stanno diventando più convenienti e accurati, consentendo agli utenti di controllare il computer con lo sguardo. Ciò è particolarmente vantaggioso per le persone con disabilità.

* Interfacce cerebrali-computer (BCIS): Sebbene ancora in gran parte nella ricerca e nello sviluppo, i BCI offrono il potenziale per la comunicazione diretta del cerebrale, consentendo il controllo dei computer senza alcun input fisico. Questa è una prospettiva a lungo termine per uso consumatore diffuso.

* telecamere e sensori di riconoscimento dei gesti: Questi consentono di controllare i computer con gesti delle mani, eliminando la necessità di dispositivi di input fisico in determinati scenari. Gli esempi includono i sistemi simili a Kinect, sebbene la loro prevalenza nei dispositivi di consumo sia limitata.

* Guanti e tute di feedback tattili: Questi forniscono feedback tattili durante le esperienze della realtà virtuale (VR) e della realtà aumentata (AR), migliorando l'immersione e il realismo. Questi stanno diventando sempre più sofisticati e probabilmente porteranno a interfacce più realistiche e intuitive.

È importante notare: Molti dei dispositivi "più recenti" sono ancora prodotti relativamente costosi o di nicchia. L'adozione tradizionale di queste tecnologie spesso è in ritardo rispetto allo sviluppo e al rilascio iniziale. I dispositivi di input più comuni per la stragrande maggioranza degli utenti rimangono la tastiera, il mouse e il touchscreen.

 

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