Quad-SLI (SLI a quattro vie, dove SLI è la tecnologia multi-GPU di Nvidia) era una tecnologia di un'epoca passata. La tecnologia stessa, sebbene tecnicamente fattibile, soffriva di diversi importanti svantaggi:
* Limitazioni di ridimensionamento: Le prestazioni guadagnano dall'aggiunta di più di due GPU erano generalmente minimi e spesso non hanno giustificato il costo e la complessità. Il collo di bottiglia si è spostato dalla GPU ad altri componenti come la CPU, la larghezza di banda della memoria e il bus PCIe.
* Consumo energetico e calore: Quattro GPU di fascia alta hanno generato un'enorme quantità di calore, che richiedeva enormi soluzioni di raffreddamento. Anche il consumo di energia era esorbitante.
* Problemi del driver e instabilità: Le configurazioni multi-GPU, in particolare con quattro carte, erano notoriamente inclini ai problemi del conducente e all'instabilità.
* Costo: Il costo di quattro GPU di fascia alta, insieme a una scheda madre e alimentatore in grado di supportarli, era astronomicamente alto.
Le moderne applicazioni di gioco e professionali si basano in gran parte su GPU di fascia alta o, al massimo, su configurazioni a doppia GPU (anche se anche le configurazioni a doppia GPU stanno diventando meno comuni). Le prestazioni guadagna da più GPU sono spesso compensate dalle sfide sopra menzionate. Anche la tecnologia Crossfire di AMD (l'equivalente della SLI di Nvidia) ha dovuto affrontare limitazioni simili ed è in gran parte defunta.
Invece di più GPU, i produttori si concentrano su GPU singoli, estremamente potenti con grandi quantità di VRAM e architetture avanzate per offrire le migliori prestazioni. Pertanto, il perseguimento di configurazioni quad-sli o simili multi-GPU è un vicolo cieco.
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