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Cosa sono gli oggetti e come hanno creato da una classe in Java?

Abbattiamo gli oggetti e la loro creazione da classi in Java:

1. Oggetti:i mattoni di Java

* Analogia del mondo reale: Pensa a un progetto per la costruzione di una casa. Il progetto rappresenta una classe, delineando la struttura e le caratteristiche di una casa. Una casa reale costruita da quel progetto è un oggetto.

* in Java: Un oggetto è un'istanza di una classe. È un'entità tangibile che ha stato (dati) e comportamento (metodi).

2. Classi:i progetti

* Definizione: Una classe funge da modello o progetto per la creazione di oggetti. Definisce le proprietà (dati) e i metodi (azioni) che gli oggetti di quella classe possiederanno.

* Esempio:

`` `Java

Class Car {

String Make;

Modello di stringa;

anno int;

void start () {

System.out.println ("L'auto sta iniziando.");

}

void accelerate () {

System.out.println ("L'auto è accelerata.");

}

}

`` `

3. Creazione di oggetti (istanza)

* La parola chiave "nuova": La parola chiave `new` è la chiave per creare oggetti. Assegna la memoria per l'oggetto e inizializza il suo stato.

* Esempio:

`` `Java

Car mycar =new car (); // crea un oggetto della classe "auto"

`` `

* Spiegazione:

- `Car MyCar`:questa linea dichiara una variabile chiamata` mycar` di tipo `auto '.

- `new car ()`:questo crea un nuovo oggetto `auto 'in memoria.

- `myCar =new car ()`:questo assegna l'oggetto `car` appena creato alla variabile` mycar`.

4. Accesso a dati e metodi

* Operatore punto (.) :Utilizzare l'operatore DOT per accedere ai dati (campi) di un oggetto o metodi:

`` `Java

MyCar.Make ="Toyota"; // Impostazione del campo "Make" dell'oggetto

MyCar.Model ="Camry"; // Impostazione del campo "modello" dell'oggetto

myCar.start (); // chiamando il metodo "avvia" dell'oggetto

`` `

Punti chiave

* Stato e comportamento: Gli oggetti incapsulano lo stato (dati archiviati nei loro campi) e il comportamento (metodi che eseguono azioni).

* Riusabilità: Le classi ti consentono di riutilizzare il codice. È possibile creare più oggetti dalla stessa classe, ognuno dei quali rappresenta un'istanza unica.

* Abstrazione: Le classi nascondono i dettagli di implementazione degli oggetti, presentando un'interfaccia semplificata per interagire con loro.

Esempio (codice completo):

`` `Java

Class Car {

String Make;

Modello di stringa;

anno int;

void start () {

System.out.println ("L'auto sta iniziando.");

}

void accelerate () {

System.out.println ("L'auto è accelerata.");

}

}

Classe pubblica Main {

public static void main (string [] args) {

Car mycar =new car ();

MyCar.Make ="Toyota";

MyCar.Model ="Camry";

MyCar.year =2023;

myCar.start ();

MyCar.ACCELERATE ();

}

}

`` `

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