1. Oggetti:i mattoni di Java
* Analogia del mondo reale: Pensa a un progetto per la costruzione di una casa. Il progetto rappresenta una classe, delineando la struttura e le caratteristiche di una casa. Una casa reale costruita da quel progetto è un oggetto.
* in Java: Un oggetto è un'istanza di una classe. È un'entità tangibile che ha stato (dati) e comportamento (metodi).
2. Classi:i progetti
* Definizione: Una classe funge da modello o progetto per la creazione di oggetti. Definisce le proprietà (dati) e i metodi (azioni) che gli oggetti di quella classe possiederanno.
* Esempio:
`` `Java
Class Car {
String Make;
Modello di stringa;
anno int;
void start () {
System.out.println ("L'auto sta iniziando.");
}
void accelerate () {
System.out.println ("L'auto è accelerata.");
}
}
`` `
3. Creazione di oggetti (istanza)
* La parola chiave "nuova": La parola chiave `new` è la chiave per creare oggetti. Assegna la memoria per l'oggetto e inizializza il suo stato.
* Esempio:
`` `Java
Car mycar =new car (); // crea un oggetto della classe "auto"
`` `
* Spiegazione:
- `Car MyCar`:questa linea dichiara una variabile chiamata` mycar` di tipo `auto '.
- `new car ()`:questo crea un nuovo oggetto `auto 'in memoria.
- `myCar =new car ()`:questo assegna l'oggetto `car` appena creato alla variabile` mycar`.
4. Accesso a dati e metodi
* Operatore punto (.) :Utilizzare l'operatore DOT per accedere ai dati (campi) di un oggetto o metodi:
`` `Java
MyCar.Make ="Toyota"; // Impostazione del campo "Make" dell'oggetto
MyCar.Model ="Camry"; // Impostazione del campo "modello" dell'oggetto
myCar.start (); // chiamando il metodo "avvia" dell'oggetto
`` `
Punti chiave
* Stato e comportamento: Gli oggetti incapsulano lo stato (dati archiviati nei loro campi) e il comportamento (metodi che eseguono azioni).
* Riusabilità: Le classi ti consentono di riutilizzare il codice. È possibile creare più oggetti dalla stessa classe, ognuno dei quali rappresenta un'istanza unica.
* Abstrazione: Le classi nascondono i dettagli di implementazione degli oggetti, presentando un'interfaccia semplificata per interagire con loro.
Esempio (codice completo):
`` `Java
Class Car {
String Make;
Modello di stringa;
anno int;
void start () {
System.out.println ("L'auto sta iniziando.");
}
void accelerate () {
System.out.println ("L'auto è accelerata.");
}
}
Classe pubblica Main {
public static void main (string [] args) {
Car mycar =new car ();
MyCar.Make ="Toyota";
MyCar.Model ="Camry";
MyCar.year =2023;
myCar.start ();
MyCar.ACCELERATE ();
}
}
`` `
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