scaricare il codice sorgente di un applet Java attuazione di un clone di Tetris . Compilare il codice nel vostro ambiente di sviluppo integrato (IDE ) , poi correre e giocare il gioco . Prendere appunti su come vuoi cambiare il gioco . 
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 Creare una nuova applicazione vuota ( non un applet ) nel vostro IDE . Quindi copia le funzioni del applet non elencato nella pagina Oracle " applet da costruzione " . Queste funzioni sono specifiche di applet Java . 
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 Copia nell'applicazione delle funzioni di un'applicazione di esempio fornita con la IDE che implementa le stesse funzionalità evento come l'applet Tetris scaricato. 
 
 ad esempio , il codice di esempio che rileva e risponde alla pressione dei tasti potrebbe apparire come 
 
 pubblico KeyPressDetected ( eventObject e) { 
 
 se ( e.key = SPACE_KEY ) { 
 
 //Rispondere a premere su barra spazio qui 
 
 } 
 
 } 
 
 Copia questo codice nel tuo programma Tetris per sostituire il codice applet " actionPerformed , " che risponde per l'utente preme il tasto" Spazio " . 
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 leggere il codice sorgente nel vostro IDE . Scrivi commenti per eventuali porzioni di codice che capisci . Ad esempio, si può vedere una riga di codice che si legge come questo : 
 
 Piece_velocity = Piece_velocity + 0,5 ; 
 
 È possibile aggiungere il seguente commento a questa affermazione : 
 
 //Aumentare il tasso i pezzi del puzzle cadono 
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 Stampa il codice sorgente , quindi digitare di nuovo e compilarlo . Ridigitare il codice costringe a leggerlo con attenzione , che è un prerequisito per capire di più del programma . Scrivere più commenti che descrivono lo scopo di nuove affermazioni come li capisci 
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 Riscrivi , compilare ed eseguire nuovamente il gioco , ma senza guardare il codice sorgente di una particolare funzione - . Recitare quella funzione da memoria , come meglio potete . Una volta che si può recitare la funzione selezionata , scegliere un altro di recitare e ripetere questo passaggio . Continuare in questo modo fino a quando hai commesso ogni funzione di memoria . Una volta completato questo passaggio, la vostra comprensione sufficiente del programma sufficiente a cambiarlo. 
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 Digitare il codice del programma per un cambiamento cosmetico (ad esempio il colore dei pezzi del puzzle , il tempo tra i nuovi pezzi ) annotato al passo 1 . Ad esempio, per modificare il colore di un pezzo dal giallo oro , il vostro codice potrebbe essere il seguente : 
 
 Puzzle_color.Red = 192 ; 
 
 Puzzle_color.Green = 161 ; 
 
 Puzzle_color.Blue = 4; 
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 Scrivi il codice di programma per un cambiamento più significativo sulla vostra lista , come la logica che determina la velocità dei pezzi del puzzle . Ad esempio, per fondare la velocità del numero di pezzi immessi , è possibile scrivere la seguente : 
 
 se ( nPiecesPlace > = 20 ) { 
 
 piece_velocity + = 0.3 ; 
 
 } 
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 Scrivi il codice di programma per ciascuno dei restanti punti sulla vostra lista delle modifiche per implementare la modifica . Il completamento di questa fase produce la propria variante di Tetris in un'applicazione Java . 
 
              
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