Crea un oggetto della classe che contiene il metodo booleano . Il seguente codice di esempio illustra la creazione di un oggetto: 
 
 UsefulHelper uHelp = new UsefulHelper ( ) ; 
 
 Modificare il nome della classe per soddisfare quello che si sta tentando di utilizzare . È possibile scegliere qualsiasi nome di variabile che ti piace , ma aiuta se si sceglie uno che è significativo nel contesto del vostro programma . Il metodo costruttore della classe che si sta utilizzando può anche richiedere i parametri , come nel seguente esempio alterata : 
 
 UsefulHelper uHelp = new UsefulHelper ( "Admin" ) ; 
 
 Questo potrebbe funzionare se il dichiarazione di classe elencato un metodo costruttore con un parametro di stringa . 
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 Usa la tua istanza di oggetto e il nome del metodo da chiamare . Il codice seguente illustra questa tecnica : 
 
 uHelp.isTooBig 
 
 Ciò si applica quando la dichiarazione di classe ha un metodo chiamato " isTooBig " descritto in essa. Modificare il codice in modo che corrisponda il nome istanza di oggetto e il nome del metodo booleano che si desidera chiamare . Potete trovare queste informazioni nel file Java per la dichiarazione della classe . 
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 Aggiungi parametri alla chiamata di metodo. A seconda del metodo booleano che si sta tentando di accedere, potrebbe essere necessario specificare i parametri . Controllare il metodo di contorno per scoprire se questo è il caso . Il seguente esempio booleana metodo contorno richiede un parametro intero : 
 pubblico 
boolean isTooBig (int numero ) per
 Per chiamare questo metodo , è possibile regolare la vostra chiamata al metodo come segue : 
 
 uHelp.isTooBig ( 500) ; 
 
 Se il metodo non richiede alcun parametro , si può chiamare utilizzando la seguente sintassi : 
 
 uHelp.isTooBig (); 
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 memorizzare il risultato della vostra chiamata al metodo in una variabile booleana . Modificare la chiamata di metodo come segue : 
 
 boolean tooLong = uHelp.isTooBig ( 500) ; 
 
 Questo consente di utilizzare il valore booleano più avanti nel programma. In alternativa è possibile accedere al valore direttamente , eventualmente utilizzando una variabile intera , piuttosto che un valore , come segue : 
 
 int myNum = 500; se ( uHelp.isTooBig ( myNum ) ) myNum = 200; 
 
 Questo codice modifica il valore della variabile a seconda del risultato del metodo booleano chiamata. 
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 prova il tuo metodo booleano chiamata. Aggiungere la seguente riga al vostro programma : 
 
 System.out.println ( isTooBig ( 500) ) ; 
 
 Questo codice produrrà true o false a seconda del risultato della chiamata al metodo . Salvare il file , compilare ed eseguire il codice del programma per i test. Sarete in grado di vedere il risultato metodo nella console di output standard. Assicurarsi che funzioni nel modo avete bisogno di . 
 
              
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