Aprire il file di codice Java , e creare le seguenti classi statiche per il joystick , " AXISTYPE " e " ButtonType ", digitando le seguenti righe di codice : 
 
 classe statica Joystick.AxisType ; Joystick.ButtonType classe statica ; 
 2 
 Creare un oggetto joystick digitando la seguente riga di codice : 
 
 joystick " nome dell'oggetto joystick " , ( 1) ; 
 
 il "1" in questa dichiarazione rappresenta il numero della porta del joystick è collegato . A titolo di esempio , se si desidera creare un oggetto joystick denominato " gioiosa ", il codice sarebbe simile a questa : 
 
 joystick gioiosa ( 1) ; 
 3 
 Creare un riferimento per la tua manetta del joystick creando la seguente riga di codice : 
 
doppia getThrottle ( ) economici 4
 Utilizzare la funzione getThrottle ( ) come parte della vostra programmazione quando è necessario per manipolare o utilizzare il valore della valvola a farfalla del joystick . Ad esempio , se si desidera che il motore di sinistra del vostro robot di utilizzare il valore della valvola a farfalla , è possibile digitare il seguente codice: 
 
 leftControl.Set ( joyful.getThrottle ( ) ) economici 
              
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