Per cominciare , il programmatore deve creare una classe . La classe deve rappresentare qualcosa per la quale fa il suo lavoro . In questo esempio , la classe sarà semplicemente chiamato " AbstractBox ", e conterrà le informazioni e la logica di lavorare con tre scatole tridimensionali 
 
 import java.io. *; . 
 
 Pubblico classe AbstractBox { } 
 dialogo Variabili Volume 
 
 Per calcolare il volume di una scatola , il programmatore ha bisogno di tre variabili: la lunghezza, la larghezza e l'altezza della scatola. Inoltre , in questa classe di dialogo il programmatore avrebbe istituito un costruttore di base , in modo che l'utente può creare un box con le misure desiderate : 
 
 import java.io. *; 
 
 public class AbstractBox { 
 
 int width = 0; int height = 0; int lunghezza = 0; 
 
 pubblico AbstractBox ( int w , int h , int l) {width = w ; altezza = h , lunghezza = l; } } 
 Il " getVolume " Metodo 
 
 La classe AbstractBox deve contenere anche un metodo per calcolare il volume . Calcolare il volume moltiplicando coinvolge tutte tre misure (lunghezza , larghezza , altezza) . Il metodo " getVolume " , dunque , si esibirà questa operazione e restituire il risultato come un numero intero: 
 
 public int getVolume ( ) {lunghezza ritorno * larghezza * altezza ; } 
 Creare un'istanza di un oggetto AbstractBox 
 
 ora che la classe AbstractBox esiste , e ora che il programmatore ha inserito i dati rilevanti per il calcolo del volume , insieme con i metodi matematici per farlo, un utente può utilizzare la classe . In questo caso , l'utente dovrebbe creare un oggetto AbstractBox come variabile , impostare le sue misure , e chiamare la " getVolume " variableto ottenere il volume : 
 
 import AbstractBox ; 
 
 classe FindVolume { 
 
 public static void main ( String [] args ) { AbstractBox b = new AbstractBox ( 1 , 2 , 3) ; int Volume = b.getVolume ( ) ; //volume = 6 } } 
 
 
              
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