Avviare la "Classe Loader" copiando il codice qui sotto sul " Azioni " finestra di codice . Selezionare un fotogramma sulla timeline e fare clic destro . Seleziona "Azioni " per aprire la finestra del codice . In ActionScript 3 , gli oggetti esterni come XML , i file SWF e le immagini possono essere caricate in fase di esecuzione tramite la classe Loader . Per utilizzarlo , è sufficiente creare un'istanza della classe Loader e con il metodo " . Load ( ) " , caricare gli oggetti esterni . Il " addChild ( ) " può anche essere utilizzato per visualizzare l'elenco degli oggetti sullo schermo come illustrato di seguito : 
 
 var my_loader : Loader = new Loader ( ) ; 
 
 my_loader.load ( new URLRequest ( " eHowPhoto.jpg ")); 
 
 addChild ( my_loader ) ; 
 
 Per verificare il codice qui sopra , premere Ctrl + Invio . L'immagine di cui sopra dovrebbe essere caricato su schermo . 
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 Eseguire la "Classe Timer" copiando il codice qui sotto nella stessa finestra come la classe Loader . Questa classe esegue una porzione di codice più volte , dopo un periodo di tempo impostato . Può essere usato , per esempio , ruotare un'immagine dopo un determinato periodo di tempo, diciamo 30 secondi. Il codice funziona innescando un evento chiamato "TIMER " a intervalli specificati . Questo evento viene poi catturato da un listener di eventi ed eseguito con il metodo come mostrato di seguito : 
 
 var myTimer : Timer = new Timer ( 30000 , 4) ; 
 
 myIdentifier "Start ( ) . " . addEventListener ( TimerEvent.TIMER , timerListener ) ; 
 
 funzione timerListerner (e: TimerEvent ) : void { 
 
 //istruzioni in codice Inserisci qui 
 
 } 
 
 myIdentifier.start (); 
 
 Incollare il codice qui sopra sul film timeline e premete Ctrl + Invio per avviare il filmato . Un'uscita "Timer si attiva " che apparirà ogni 30 secondi 4 volte . 
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 avviare un'azione di gestione degli eventi per aggiungere interattività . Questo può essere qualsiasi cosa, da innescare un'azione mediante un clic del mouse , un colpo della tastiera o il caricamento di un bene o di componente esterno . Un " ascoltatore di eventi ", una funzione che crea una interazione , viene utilizzato per registrare un evento e di eseguire l'azione specificata . Il codice di esempio riportato di seguito funziona visualizzando il messaggio "Sono stato cliccato ! " quando si fa clic con il mouse sopra l'oggetto specificato : 
 
 myButton.addEventListener ( MouseEvent.CLICK , myClickReaction ) ; 
 
 funzione myClickReaction (e: MouseEvent ) : void { trace 
 
 ( "Sono stato cliccato !) ; 
 
 } 
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 utilizzare le classi create per controllare o aggiungere interattività ai filmati flash e presentazioni Il codice può essere utilizzato su . ogni clip filmato , semplicemente cambiando le variabili di link ad elementi appropriati utilizzando i nomi dei percorsi diversi. 
 
              
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