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Tutorial per stormo di uccelli in 3ds Max

sistemi di particelle può essere utilizzato per creare animazioni dinamiche , o per aiutare con le attività ripetitive . Possono anche essere usati per aggiungere un senso di casualità che è difficile da produrre su un computer. Raggruppamenti di animali possono essere difficili da produrre senza sembrare artificioso . Posizionamento casuale e l'animazione può essere raggiunto rapidamente con pochi passaggi con emettitori di particelle e dei controlli parametrici che possiedono. Cose che ti serviranno tempo modello di base e /o di animazione di un uccello
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Crea la tua scena in 3D Studio Max . Inserite la vostra illuminazione , telecamere ed effetti atmosferici . Importare il modello di uccello nella scena . Riduci la pila modificatore del modello dell'uccello .
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Creare un sistema di particelle . Aprire il menu di sistemi di particelle presente nel menù a tendina primitive . Fare clic sul pulsante PCloud . Nella vista dall'alto , a sinistra fare clic e trascinare un quadrato che definisce la lunghezza e la larghezza della nube emettitore di particelle . Rilasciare il tasto sinistro del mouse, quindi trascinare di nuovo per definire l'altezza del emettitore di particelle , poi a sinistra , fare clic una volta di più .
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Aprite il pannello con il modificatore PCloud selezionato . Fai clic destro sulla casella Pcloud001 e rinominarlo " Flock ". Nel dialogo Parametri aprire la finestra Tipo di particelle e selezionare istanziato Geometria . Scorrere verso il basso per la finestra " Parametri Instancing " e sinistro del mouse sul pulsante "Scegli oggetto". Fare clic sul modello di uccello per allegarlo al vostro sistema di particelle .

 

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