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Come fare un Morph in Flash CS5

Il software di animazione Flash di Adobe CS5 consente di compilare immagini che salti, spostamenti, lampi e cambiamenti sullo schermo. Anche se Flash non trasmette superpoteri ai propri utenti , lo fa dare una Lanterna Verde , Superman e Aquaman abilità in stile alle immagini morph in altre immagini senza la necessità di qualsiasi gioielli speciale o una cabina telefonica a cambiare dentro trasforma facendo in Flash richiede utilizzando una tecnica chiamata interpolazione . Istruzioni
1

Start Flash CS5. Fare clic sul collegamento " Documento Flash " nel mezzo Crea nuovo colonna nella schermata iniziale .

2 Fare clic sul menu "File" . Selezionare "Importa " e fai clic su " Importa nello stage " dal menu a comparsa . Individuare l'immagine per avviare il morph e fare doppio clic su di esso . Appare sul palco e l'indicatore timeline keyframe appare come un solido punto.
3

trascinare l'indicatore della linea temporale per il fotogramma chiave in cui il morph dovrebbe finire , come keyframe 60 .

4

pulsante destro del mouse sul fotogramma chiave e selezionare " Inserisci fotogramma chiave vuoto . " L'immagine scompare dalla scena e che keyframe ottiene un cerchio pallino vuoto nel suo marcatore sulla timeline .
5

Fare clic sul menu "File" . Selezionare "Importa " e fai clic su " Importa nello stage " dal menu a comparsa . Individuare l'immagine di porre fine alla morph - questo dovrebbe essere un quadro diverso rispetto alla prima - e fare doppio clic su di esso . Appare sul palco e l'indicatore della timeline cambia fotogramma chiave in un solido punto.
6

Fare clic sul rettangolo verticale vuoto nel fotogramma chiave direttamente alla sinistra del secondo punto solido . Se è stato utilizzato keyframe 60 per la fine del morph , il rettangolo è in keyframe 59 .
7

aprire il pannello " Proprietà Inspector " , se non è già aperto nella parte inferiore dello schermo. Fare clic sul pulsante " Tween " e scegliere "Motion ". Si noti che la timeline diventa ombreggiato con blu e ha una freccia che punta tra i due fotogrammi chiave morph .
8

prova il morph trascinando l'indicatore temporale torna a keyframe 1 . Fare clic sul menu "Control " nella parte superiore dello schermo, quindi fare clic su "Play ".

 

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