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Problemi con Adobe Photoshop CS4 3D

La funzione tridimensionale ( 3 -D) in Adobe Photoshop CS4 è parte del pacchetto esteso . 3 - D consente un oggetto virtuale da importare in uno spazio di lavoro PSD e manipolata come se fosse un oggetto reale , prima di essere reso come un file di immagine bidimensionale ( 2 - D) . L'insieme di immagini esteso consente anche di dipingere direttamente su oggetti , senza dover esportare i file texture e valutare le mappe UV . A dispetto di queste nuove e potenti funzionalità , ci sono alcune limitazioni che anche Adobe riconosce . Nessun oggetti con più di 100 Textures

Molti grafici utilizzano hardware sofisticato per garantire che i loro file di immagini caricate senza problemi . Funzione 3 - D di Adobe Photoshop in stallo e crash se si tenta di importare un oggetto 3D che fa riferimento a più di 100 strutture separate, indipendentemente dal fatto che l'hardware del computer in grado di gestire il carico .
No 3DS Max 2009 Supporto per DAE

Dopo aver dipinto direttamente su un modello , molti progettisti grafici come ad esportare il loro modello di Photoshop in un formato che un pacchetto software di animazione 3 - D può utilizzare . Per Photoshop CS4 , una di queste opzioni di esportazione è il DAE . Sviluppato con la tecnologia di collaborazione non -profit , il Khronos Group , questo formato di norma consente la condivisione di contenuti digitali senza soluzione di continuità tra i diversi programmi di manipolazione --- in particolare 2 - D e 3 - D . Tuttavia, i file DAE esportati da Photoshop CS4 non si aprono correttamente nella versione 2009 del 3 - D Studio Max .
Effetto Halo su modelle sovracampionata

3 -D modelli la cui texture file texture vengono convertiti a 32 bit dal bitrate inferiori produrranno un effetto alone in cui è dipinta direttamente in Photoshop . Spesso , le texture in vecchi modelli sono disponibili in bitrate inferiori per consentire loro di rendere più veloce nelle animazioni e altri progetti in 3-D . Questo problema di conversione sarà probabilmente un problema più grande quando si importano i modelli più vecchi nel progetto.
Non possono lavorare su un modello off- tela

Uno dei vantaggi è un 3 -D del modello all'interno di un file di Photoshop è la capacità di manipolare la posizione del modello per quanto si vede in forma . Questo può includere rendendo il modello parzialmente lasciare il telaio di vista ( una macchina di guida su una scena , per esempio) . Purtroppo , la pittura diretta sul modello non funziona per i modelli che vengono spostati fuori dalla scena . Essere sicuri di fare tutto il lavoro la pittura mentre il modello è completamente in vista e poi posizionarlo per la composizione finale .

 

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