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Come fare un FPS Game Creator

FPS Creator GameGood game design è più di gettare un paio di cattivi e mucchi di tesori in un complesso frettolosamente fatta . Proprio come in ogni altro ambiente dei media , un buon gioco richiede una solida trama e personaggi credibili . I programmatori usano First Person Shooter ( FPS ) Creatore di concentrarsi sul design del gioco di qualità su scripting dettagliata. Istruzioni
1

iniziare a sviluppare la trama per il vostro gioco . Il cattivo è il personaggio più importante nel gioco . Un buon cattivo invita i giocatori a sfidare e sconfiggerlo . Leggi narrativa eroica e analizzare le motivazioni di ogni cattivo. Il cattivo può essere tragico , spietato , comico o un antieroe .
2

progettazione e definire il proprio eroe . Dategli una origine dettagliata. Rispondere a questo che diventa un eroe e quello che è il suo momento decisivo . Scegliere chi saranno i suoi alleati nel gioco . Scrivi una breve descrizione per ognuno di loro . Mantenere minore conflitto fra gli eroi ei suoi alleati . In buoni giochi , anche gli eroi hanno ordini del giorno separati .
3

recensione FPS game pack disponibili per i modelli di gioco e idee. Disegnare i personaggi principali . Scrivere la storia del gioco e creare uno storyboard per ogni livello di gioco . Includere le luci , puzzle , sale , trappole e nemici . Acquisto modello pacchetti aggiuntivi per il vostro gioco .
4

Tradurre il primo livello in FPS Creator . Fare clic su " Aggiungi nuovo Prefab " nella finestra Libreria. Selezionare un oggetto e trascinarlo nella finestra di progettazione principale , e quindi aggiungere tutte le camere per il vostro livello .

5 Fare clic sulla scheda " Markers " , nella parte inferiore della finestra Libreria . Scegliere il " Player Start" freccia verde . Il tasto "R " ruota la freccia . Click sinistro per inserire l'icona del livello di gioco .
6

Scegliere "Test Game" dal menu barra degli strumenti . Trascinare e rilasciare gli oggetti stanza nel livello di gioco . Aggiungere i nemici e le armi per il livello di gioco facendo clic sulla scheda " Entità " . Continuare a testare periodicamente il gioco . Game designer troveranno bug nel programma utilizzando questa tecnica.

 

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