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Come si programma Giochi

? Imparare a programmare un gioco può essere frustrante . Centinaia, se non migliaia, di linee di codice vanno in scrittura di un gioco. Programmazione del gioco può richiedere molto tempo e difficile da imparare e padroneggiare . L'orgoglio di artigianato , invece, ha le sue ricompense che superano di gran lunga i sacrifici . Questo articolo è per coloro che già possiedono una conoscenza di programmazione . Linguaggi comuni per la programmazione del gioco includono Java, C /C + + , C # e di più . La lingua scelta sta a voi . Si vuole il tuo gioco per eseguire senza problemi . La chiave per raggiungere questo obiettivo è eliminando il codice non necessario , la scrittura di un motore di gioco solido ed usando il debug per ridurre e /o eliminare gli errori di codice. Cose che ti serviranno
CompilerText Editor
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1

Scrivi un contorno del tuo gioco . Concretizzare il punto principale del tuo gioco , il tipo di gioco che sarà e dei controlli necessari per manipolare personaggi e gli oggetti nel vostro gioco . In sostanza , sviluppare i passi che seguiranno la programmazione del gioco .
2

Scrivi il tuo codice . Creare i file che definiscono i tuoi personaggi, aree o livelli e armi . Questi blocchi di codice conterrà informazioni riguardanti persone, luoghi e cose circa il vostro gioco .
3

Sviluppa il tuo gioco tramite il contorno è redatto nel passaggio 1 . È possibile seguire l'ordine , come è scritto nel vostro profilo o affrontare il codice dal più facile al più difficile , più difficile di più semplice . La scelta sta a voi .
4

debug del codice regolarmente per assicurarsi che sia privo di difetti . Ciò consente di risparmiare tempo nel lungo periodo e può mantenere il codice pulito pure. Quando si prende il tempo per eseguire il debug si assicura che il vostro gioco sia efficiente in gioco e il tuo codice è conciso .
5

Gioca il gioco e cercare i difetti di programmazione . Questa parte del processo di sviluppo delle offerte con il debug in gioco effettivo di gioco . Prendete nota dei difetti , per poi tornare nel codice e correggerli. I passi che si sceglie di seguire sono la vostra scelta , se è per livello o qualche altro metodo .

 

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