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Come fare un gioco in RPG Maker XP

RPG Maker XP è un kit di strumenti e motore creato dalla società giapponese , Enterbrain , per facilitare la creazione di 2D in stile console giochi di ruolo ( RPG ) , simili a quelli prodotti dalla Squaresoft nel primi anni '90 . RPG Maker XP ha sviluppato un grande seguito di fan grazie alla sua popolarità e la facilità d'uso. Cose che ti serviranno : Finestre 98/XP/2000
800 Mhz di processore o meglio
Scheda audio compatibile DirectSound
128 MB di RAM
1024x768 o superiore risoluzione video
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Creare un nuovo progetto facendo clic su " File ", quindi " nuovo progetto ". Dategli un nome di cartella per la memorizzazione sul disco rigido . Assicurarsi di utilizzare solo caratteri alfanumerici e spazi per garantire la compatibilità su più piattaforme . Anche fornire un titolo del gioco , che può contenere qualsiasi carattere che ti piace , compresi i segni di punteggiatura . Vi sarà data una mappa predefinita contenente solo erba per iniziare .
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Creare una mappa . Per questo tutorial , utilizzare di default per piastrelle -set di RPG Maker , anche se si può fare il vostro proprio con qualsiasi editor di immagini . Il primo e più importante aspetto per creazione di mappa è la comprensione del sistema strato RPG Maker di XP . Le mappe sono create in quattro strati , ed i loro tasti si trovano tra l' annullamento e matita icone nella barra degli strumenti nella parte superiore dello schermo.

Strato uno è utilizzato per le piastrelle che verranno estratti sotto il lettore . Le piastrelle erba vi sono stati dati in mappa predefinita RPG Maker di XP sono in uno strato .

Layer Two è disegnato sopra strato di uno e il giocatore. Se il giocatore e uno strato due piastrelle sono nella stessa posizione , allora il giocatore viene disegnata sotto lo strato due tegola . I rami degli alberi sono un buon esempio di strato due tessere . Strato due è anche il luogo dove si posiziona le piastrelle "impassibile ", come muri e porte chiuse a chiave .

Strato tre è disegnato sopra strati di uno, due e il giocatore e esiste per contribuire a creare l'illusione della profondità . Ad esempio , al momento di elaborare una foresta , alcuni alberi saranno nel modo di altri alberi , ed è possibile utilizzare i livelli due e tre insieme per dare profondità al bosco con l'aggiunta di alberi per entrambi .

Il livello finale è lo strato di eventi per oggetti come personaggi non giocanti , o PNG , e casse del tesoro che avrà un po 'di programmazione associato con loro in modo che sono attivi.

per ora , utilizzare il valore predefinito prateria tegola -set e disegnare un semplice mappa con una tenda e alcuni alberi . Le mappe sono disegnate in modo molto simile a come un programma di disegno : . Scegliere una piastrella , e disegnare la piastrella sulla mappa facendo clic su una posizione
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creare un evento di porta per trasportare la personaggio ad un'altra mappa . In questo momento , si dispone di una mappa con una tenda e alcuni alberi su di esso . È possibile premere il tasto play e camminare intorno alla vostra mappa , ma non si riesce a fare altro. Il compito successivo è quello di creare un evento di lasciare il vostro personaggio camminare nella tenda .

Creare una nuova mappa per rappresentare all'interno della tenda . Pulsante destro del mouse all'interno dell'elenco mappa in basso a sinistra dello schermo. Non c'è bisogno di disegnare qualsiasi cosa ancora . Torna alla tua prima mappa e fare clic sul livello dell'evento ( l'icona del cubo nella barra degli strumenti ) , e fare doppio clic sulla porta della tenda per ottenere schermo scripting l'evento . Ti verrà presentato con un dialogo di molte opzioni , ma solo alcuni si arriva attraverso il 90 % delle vostre situazioni di progetto . Impostare l'opzione "Trigger" di tocco del giocatore . Questo assicura che gli eventi si verificano quando un carattere giocatore li tocca sulla mappa . Fare doppio clic sulla casella "evento comandi " , scegliere " giocatore di trasferimento ", e impostare una posizione in seconda mappa . Potrai utilizzare questa tecnica per collegare mappe per tutta la mappa . Costruire un altro evento porta per uscire dalla tenda e ritornare alla prima mappa .
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rendono così i giocatori possono essere attaccati in modo casuale nella seconda mappa . Dopo tutto, che cosa è un gioco di ruolo senza battaglie ? Passare alle proprietà della mappa e fare doppio clic sulla casella "Incontri " . Aggiungere il fantasma prebuilt * 2 incontro e impostare il " media passi" a cinque in modo che il giocatore sarà attaccato , in media , ogni cinque passi da un gruppo di due fantasmi . Questa sarà una semplice battaglia per il giocatore a vincere .
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Crea un NPC . Creare un altro personaggio per il giocatore con cui parlare. Fare clic su una posizione della griglia su entrambi mappa e scegliere " Nuovo evento ". Fare doppio clic sulla casella di grafica e scegliere uno sprite personaggio per rappresentare questo NPC . Assicurarsi che il "Move animazione" è acceso, e impostare il tipo di movimento autonomo a casaccio . Questo farà sì che la NPC a camminare per la mappa in direzioni casuali .

Il grilletto a " pulsante di azione ", in quanto vogliamo che il lettore sia in grado di camminare fino alla NPC , premere il tasto "Enter " e iniziare la conversazione . L'azione per una normale conversazione RPG sarà la " Mostra testo ", evento all'interno della casella di selezione degli eventi. Basta digitare quello che la NPC dirà nella casella. In questo caso , hanno la NPC dire: " Qui è una spada . " Aggiungi un'altra azione nella casella di selezione evento ", cambiare le armi , " e impostarlo per aumentare il numero del giocatore di "Spada di mithril " per uno. Che li aiuterà a combattere i fantasmi !

 

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