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After Effects Tutorial Fotocamera 3D

Durante la creazione di animazioni in Adobe After Effects , le immagini possono apparire piatta sullo schermo durante la riproduzione . Per rendere il tuo progetto prendere vita in After Effects , è necessario utilizzare la fotocamera 3D . La fotocamera può essere impostata per duplicare cineprese reali e fornire con più angolazioni e movimenti in tutto diverse inquadrature . Utilizzando la videocamera 3D in After Effects vi aiuterà a navigare e girare il mondo dell'animazione piatto in tre dimensioni . Istruzioni
1

Aprire un progetto esistente Gli effetti che si desidera applicare alla fotocamera 3D a dopo . È possibile avviare un progetto vuoto con una macchina fotografica 3D , ma non si può davvero vedere l'effetto di essa senza alcun contenuto nel progetto .
2

fare tutti gli oggetti 3D facendo clic sulla casella accanto 3D per ogni elemento nella "Finestra comp . " la scatola 3D è una foto di un piccolo cubo e gli oggetti non possono interagire con la macchina fotografica se la casella non è selezionata .
3

Right-Click nella " finestra Comp ", selezionare "Nuovo" e scegliere " Camera .... " Clicca nel menu "Preset" dal menu a discesa per selezionare il formato della fotocamera . La dimensione standard della fotocamera è " 35 MM" e di solito funziona bene con la maggior parte dei progetti . È inoltre possibile modificare manualmente le impostazioni , come la profondità di campo , angolo e lunghezza focale . Premere "OK" per confermare la fotocamera e aggiungerlo al progetto .
4

Clicca su " Camera Tool Orbita " o premere " C " sulla tastiera per attivarlo. Questo strumento si muove solo la telecamera nel progetto , in modo da nessuno degli elementi verrà spostato o modificato. Fare clic sulla finestra " Comp Anteprima" e trascinare lo strumento orbita intorno per ottenere diverse angolazioni e punti di vista .
5

pulsante destro del mouse nella "Finestra Comp " selezionare " Nuovo" e scegliere " Null Object . " Espandere il " menu " per caricare il " Null Object menu Trasforma " . Usare fotogrammi chiave per creare la diversa posizione , rotazione e scala che si vorrebbe fotocamera da seguire. Utilizzando l'oggetto nullo consente una più facile manipolazione poiché la fotocamera si è più difficile muoversi .
6

Trascinare l'icona " File Connection" della linea ondulata dalla fotocamera all'oggetto null. Ora la telecamera seguirà tutti i movimenti dell'oggetto null. Premere "Enter" per rendere un anteprima e vedere i movimenti della fotocamera .
7

Regolare qualsiasi impostazioni dell'oggetto nullo se non sono corrette e quindi rendere di nuovo il progetto per visualizzare un'anteprima .
Pagina 8

creare una nuova macchina fotografica e nullo oggetto per creare angoli multipli di uno stesso progetto . Fare clic sulla seconda telecamera e oggetto nullo all'interno della "Finestra Comp ". Trascinare le loro linee temporali per l'area che si desidera tagliare a tale angolazione della telecamera .

 

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