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Come usare una SMART Board

A SMART Board è una lavagna interattiva con i dati di cattura e le funzionalità touchscreen . Ha un sacco di flessibilità in varie applicazioni , come ad esempio l'insegnamento e presentazioni scolastiche. Istruzioni
1

note direttamente con il dito o lo stilo , non un pennarello cancellabile , che può danneggiare la scheda di SMART . I suoi dati possono essere salvati in un file e distribuiti dalla stampa , CD o e-mail .
2

istruire gli studenti su come utilizzare le applicazioni software per computer . Gli insegnanti possono utilizzare un PC collegato per dimostrare le caratteristiche del programma sulla scheda SMART mentre gli studenti di interagire con il software.
3

Per stimolare la scrittura creativa , giocare un video gioco di avventura in stile come Elder Scrolls o Myst e hanno i partecipanti descrivono le aree del gioco in forma scritta.
4

Creare una presentazione di podcast collegando una videocamera alla scheda SMART , e migliorare le capacità di parlare in pubblico , rivedendo clip registrate sullo schermo.
5

Per aiutare le persone con limitate capacità motorie , sono gli individui utilizzano le dita per interagire con il testo, le immagini e gli oggetti sullo schermo , che non necessita di destrezza complesso .
6

Insegnare la geografia utilizzando funzionalità integrata mappa della SMART Board e di utilizzare uno stilo o il dito per zoomare su regioni specifiche .
7

Migliorare le competenze grammaticali di uno studente utilizzando strumento evidenziatore della scheda al punto gli aggettivi, sostantivi e verbi in un pezzo di scrittura . Utilizzare una tastiera intelligente con la scheda per il text-to -speech e riconoscimento della grafia . Salvare e stampare gli esercizi per riferimento degli studenti e di studio .
8

Dimostrare Internet e hanno gli studenti a migliorare le loro capacità di ricerca , interagendo con la scheda . Passare a siti web interattivi per educare gli studenti in lingue straniere , arte e scienza .
9

educare gli studenti circa la scrittura storia o la storia utilizzando il software di fumetti per creare la tua storia e visualizzarlo per la discussione interattiva , o sono gli studenti di progettare un fumetto con le proprie immagini e dialoghi .
10

risolvere equazioni matematiche sulla scheda SMART . Dimostrare ogni passo e coinvolgere gli studenti nel processo di soluzione dei problemi .
11

Utilizzare Microsoft Paint sulla scheda di dimostrare metodi di arte e disegno .

 

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