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Può XBox 360 CPU essere utilizzati per il rendering della grafica ?

La Xbox 360 CPU è un processore Xenon che include un processore PowerPC e un processore grafico ATI , permettendogli di rendering della grafica in modi superiori rispetto ai suoi omologhi . Processore grafico

Il processore da 500 MHz Xenon ha 48 Arithmetic Logic Unit ( ALU ) che permettono l'esecuzione di fino a 54 thread simultanei . E ' in grado di eseguire 48 miliardi di operazioni shader al secondo.
Pixel Fill Rate

pixel fill rate ( numero di pixel che può essere reso e memorizzati in secondo) del processore grafico di Xbox è più di quattro gigapixel al secondo. Questo permette di offrire grafica di output ad alta definizione che sono raggiungibili durante il funzionamento .
Direct3D Supporto

L'unità di elaborazione grafica supporta anche una Direct3D , versione 9.0 superset che gli permette di rendere la grafica tridimensionale a schermo intero e le altre funzioni grafiche avanzate, come alpha blending , z - buffering e l'anti-aliasing .

 

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