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Tutorial su VB.NET per DirectX

Microsoft DirectX è una selezione di tecnologie sviluppate per eseguire e visualizzare le applicazioni Windows multimediali ricchi , come la grafica , video e animazione 3D . DirectX è composto di aggiornamenti di sicurezza e le prestazioni , con caratteristiche che possono essere accessibili da applicazioni che utilizzano le API DirectX . DirectX supporta la grafica 2D e 3D , audio e input . Il pacchetto Software Development Kit diretto include : Direct3D , DirectInput , Windows Games Explorer e strumenti di utilità e le librerie . Istruzioni
1

Scarica il DirectX SDK di Microsoft. Fare doppio clic sul file scaricato per avviare l'installazione .
2

Fare clic su " Start", poi su " Tutti i programmi ". Selezionare " Visual Studio " per entrare nella IDE di Visual Studio . Fare clic su "Nuovo ", quindi selezionare "Progetto " per creare un nuovo progetto . Selezionare " Visual Basic Progetto" poi "Windows Application" per creare una nuova applicazione VB.Net . Fare doppio clic su un'area vuota della Form1
3

ingresso i seguenti riferimenti nella classe form dell'applicazione : .

Importazioni Microsoft . DirectX

Importa Microsoft . DirectX . Direct3D

Importazioni Microsoft.DirectX.Direct3DX

Dichiarare le seguenti variabili nella vostra classe form :
dispositivo Dim

Direct3D.Device

Dim buffer come VertextBuffer .

il dispositivo offerte variabili con le attività di disegno e trasformando
4

Creare il vostro dispositivo utilizzando il codice :

Dim presente come New PresentParameters

device = Nuovo dispositivo ( 0 , DeviceType.Hardware , Me.Handle , _

CreateFlags.SoftwareVertexProcessing , presente ) per

L'oggetto dispositivo dispone di cinque parametri . Il primo è l'indice di adattatore , il secondo specifica il tipo di dispositivo, il terzo si occupa degli eventi di Windows , il quarto è un opzione parametri . L'ultimo è un oggetto PresentParameters
5

Disegna con il dispositivo nel presente modulo : .

Sub form1 ( ByVal sender As Object , ByVal e As System.EventArgs ) _

Maniglie Me.Load

device.Clear ( ClearFlags.Target , Color.Black , 0 , 0 ) per

End Sub


 

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